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Oscillations per second time = .2; //Time step //__pos……-= x; //Compared to the water's placement__pos = clamp……to placement in arrayvspd[__pos] += __vspd;}} else
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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 里的……: Vec3) {const pos: Vec3 = out ?……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球里做监听的回调
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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 里的……: Vec3) {const pos: Vec3 = out ?……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球里做监听的回调
版本:Early Access
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